ecm的那些事

作者:星座解析 -
ecm的那些事

ECM是什么?

ECM是Entity Component Model的缩写,是一种用于创建3D模型的图形数据库标准。


ECM的起源可以追溯到20世纪80年代,当时计算机图形学和计算机辅助设计(CAD)领域开始关注如何管理大量的3D模型资源。在这些需求下,ECM应运而生。
ECM提供了一种标准化的方法来描述3D模型的各个组件,包括几何、纹理、材质和场景等。这些组件可以被组织成称为“实体”的单元,每个实体都具有唯一的标识符和包含其组件的列表。
ECM标准包括多个方面,如实体、组件、关系和场景等。其中,实体是最基本的数据结构,它由一个或多个组件组成。组件是实体的子对象,不能单独存在,必须依附于实体。关系是组件之间的关联,可以表示它们之间的层次关系或者并行关系。场景是3D模型在整个空间中的布局和渲染效果,可以用来定义场景的3D视野、相机、灯光等设置。
在ECM中,组件可以分为两大类,即类和接口。类用于定义3D模型的组件,接口用于定义组件的行为和交互。类和接口之间通过继承和实现关系进行关联。
ECM标准对3D模型的描述具有很高的灵活性和可扩展性。通过使用ECM,3D开发者可以更轻松地创建和共享3D模型资源,同时也可以更好地控制模型的质量和细节。
总结起来,ECM是一种用于创建3D模型的图形数据库标准,它提供了一种标准化、可扩展的方式来描述3D模型的各个组件。
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